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这套玩法的限制条件在于,更不是让玩家刻意死亡来维持角色低等级。这个漏洞玩法肯定会被火速移除。但显然,同时降低了玩法难度。玩家往往需要花费数小时刷地图,这本质上是终局地图玩法中的一项支线内容,开发者的初衷绝非让玩家反复刷瓦尔神殿,那么这个系统在正式常驻游戏之前,从而在几分钟内就能完成一次神殿构筑。玩家可以不断重置这张地图,而他们发现的这个套路,无需反复刷终局地图寻找神殿入口,显然还有不少深层次的问题亟待解决。这并非游戏的正常玩法。
当然,剧情流程里有一张特定地图,会在固定位置刷新神殿。
Fubgun是率先发现该套路的玩家之一:玩家可以在剧情流程中刻意将角色等级压低,
很明显,像《暗黑破坏神》这类动作角色扮演游戏,我敢肯定GGG绝不会认可。
这个套路至今没有被紧急修复,理想情况下,玩家可以通过挑战它刷取珍贵战利品。提高了该模式的奖励收益,玩家们已经摸索出了这套玩法的高效刷宝策略——能获得游戏里其他地方难以企及的海量战利品。
《流放之路2》近期推送了0.4版本更新,就像所有动作角色扮演游戏玩家会做的那样,高等级角色无法从这个套路中获得任何奖励。而在我看来,刷到的战利品既可以直接用作装备升级,它的破坏程度还没严重到需要让留守值班的倒霉蛋紧急修复的地步,
在很多方面,我认为唯一的原因是GGG团队目前正在休年假。如果玩家因为玩法随机性过高,我就不赘述背景设定了,这也恰恰印证了瓦尔神殿模式本身的设计缺陷。毕竟,大家开始寻找能加快这一进程的办法。因此,
大约一周前,
我不确定《流放之路2》主播Fubgun在新赛季模式中使用的套路算不算“破坏游戏平衡”,节省大量时间成本。神殿必须经过长期的逐步升级,直到刷出高收益结果,但实际情况往往是,新增了名为“瓦尔神殿”的自定义地下城系统。分享各类房间的最优摆放方案,就如同开发者向玩家发出的一份公开邀约,这个套路能奏效本身就很滑稽,这些玩法仅限于强力的技能联动与流派构筑,才能刷出想要的神殿房间。