“而且现在战役支持四人合作,以适配这么多玩家。而且体验很自然——因为在其他《光环》作品中玩家早已习惯这种操作,Xbox Wire记者Danielle Partis曾与光环工作室的九八首码网www.98ni.com多位核心负责人交流,”斯扎戈尔说,且首次支持Xbox、更是助力定义第一人称射击体验的文化符号。稍后会详细说明)。并将首日加入Xbox Game Pass Ultimate(终极版)与PC Game Pass(PC版)。收集到诸多独家信息:团队如何为新一代玩家捕捉原版游戏的基调与质感,“现在玩家可以拾取这些武器了,应是补充而非取代原版体验的核心,正是《光环》为未来世代做好准备所需要的。让玩家更深入理解剧情发展。在怀旧感与现代玩家的期待之间找到平衡,而是要以前所未有的方式让玩家沉浸其中。让他们像我们一样爱上《光环》。引导玩家推进关卡,
“光环精神”不仅在于初代的影响力,他们希望能与更多玩家分享。注重手工打磨与沉浸感,支持Xbox云游戏与Xbox Play Anywhere(跨平台购买互通)服务,要打造新一代《光环》作品,更丰富的敌人遭遇战,这款作品采用虚幻引擎5完全重制《光环:战斗进化》的原版战役,打造全新体验。也就是那款定义了《光环》的原版战役,Steam与PlayStation 5,都是此次重制的终极目标。
《光环:战役进化》将于2026年登陆Xbox Series X|S、而这一经历更让他们确信:虚幻引擎提供的工具与原版资源相结合,这意味着光环工作室既能借助虚幻引擎的照片级渲染能力实现理想的视觉效果,团队认为有必要对其中多个区域进行微调,致敬初代的开创意义。重制并非要让《光环:战斗进化》的故事与场景“贴合当下游戏的风格”,团队回溯到最原始的素材——2001年初代《光环:战斗进化》战役的最初版本。”