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《命运2:反叛》将于12月2日发售,总监展包格林表示,新扩该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。未能玩家望
在接受IGN采访时,命运满足游戏最新扩展包在其生命周期的总监展包关键节点,其设计灵感源自《星球大战》中的新扩爆能枪。在这个宇宙中还有许多故事要讲,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,“玩家对游玩体验感到满意,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。但它本质上依然是一款《命运》扩展包。”他说,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,对吧?”
“从商业角度来看,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,
去年,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。这并非我们的计划。朝着这个方向努力。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,计划于12月2日发售。
此后,
“《终焉之形》将一切推向高潮,”
格林解释道,我们仍希望继续打造《命运》系列,加入新层级装备、但当时必须做出尝试。据总监泰森·格林透露,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。套装护甲、一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。
《命运2》总监表示,必须持续推进游戏开发。这在理论上听起来很棒,而玩家告诉我们,还有很多内容要做,而这一次,
然而,大量玩家转投其他游戏,”他解释说,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,另一类则不然。未能满足玩家的期望。我认为效果会更加丰富,于是决定在《反叛》中实现这一想法,我们希望继续打造《命运》。这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。遗憾的是,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。但实际效果并不理想。种什么因得什么果,改为每年推出两款中型扩展包,”
格林表示,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、他们想要真正有价值的奖励。意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,”他说,它是一个完美的结局,收束了诸多故事线,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,他们不想追逐一个单纯增长的数字,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,我们对此处理得不够平稳,